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3d玻璃3D玻璃相比2D,2.5D玻璃有何優(yōu)勢

發(fā)布時(shí)間:2022-06-23 00:14:24   瀏覽:180次   收藏:13次   評論:0條

一、手機上的3D玻璃是什么意思,有什么效果

普通屏幕就是屏幕是一塊純平面,沒(méi)有任何弧形設計;
2.5D屏幕則為中間是平面的,但邊緣是弧形設計;
而3D屏幕,無(wú)論是中間還是邊緣都采用弧形設計。

手機上的3D玻璃是什么意思,有什么效果


二、3d玻璃材質(zhì)參數

如果僅從外觀(guān)看,只能發(fā)現3D玻璃較2D和2.5D玻璃表面彎曲而已,但實(shí)際上3D玻璃的一些物理性方面的特征明顯好于2D和2.5D玻璃。
3D玻璃具有輕薄、透明潔凈、抗指紋、防眩光、耐候性佳優(yōu)點(diǎn),不僅可以提升智能終端產(chǎn)品外觀(guān)新穎性,還可以帶來(lái)出色的觸控手感。
但是如果僅僅是這些物理特征就選擇3D玻璃的話(huà)還是成本太高了,之所以許多廠(chǎng)商選擇3D玻璃是為了以后的發(fā)展。
1,未來(lái)智能手機、智能穿戴等產(chǎn)品的顯示屏將會(huì )采用OLED或QLED,而他們需要結合3D玻璃才能實(shí)現他們的效果;
2,未來(lái)無(wú)線(xiàn)充電和天線(xiàn)等黑科技需要摒棄掉有屏蔽效果的金屬外殼,所以物理性?xún)?yōu)越的3D玻璃成為首選;
3,藝術(shù)方面的追求,美觀(guān)、輕便。

3d玻璃材質(zhì)參數


三、手機屏幕2.5D玻璃和3D玻璃有什么區別

如果僅從外觀(guān)看,只能發(fā)現3D玻璃較2D和2.5D玻璃表面彎曲而已,但實(shí)際上3D玻璃的一些物理性方面的特征明顯好于2D和2.5D玻璃。
3D玻璃具有輕薄、透明潔凈、抗指紋、防眩光、耐候性佳優(yōu)點(diǎn),不僅可以提升智能終端產(chǎn)品外觀(guān)新穎性,還可以帶來(lái)出色的觸控手感。
但是如果僅僅是這些物理特征就選擇3D玻璃的話(huà)還是成本太高了,之所以許多廠(chǎng)商選擇3D玻璃是為了以后的發(fā)展。
1,未來(lái)智能手機、智能穿戴等產(chǎn)品的顯示屏將會(huì )采用OLED或QLED,而他們需要結合3D玻璃才能實(shí)現他們的效果;
2,未來(lái)無(wú)線(xiàn)充電和天線(xiàn)等黑科技需要摒棄掉有屏蔽效果的金屬外殼,所以物理性?xún)?yōu)越的3D玻璃成為首選;
3,藝術(shù)方面的追求,美觀(guān)、輕便。

手機屏幕2.5D玻璃和3D玻璃有什么區別


四、3D玻璃相比2D,2.5D玻璃有何優(yōu)勢

3D玻璃應用在背景墻更廣泛采用,特別是KTV,酒吧,舞廳等室內裝修。

3D玻璃相比2D,2.5D玻璃有何優(yōu)勢


五、在3DMAX怎么做透明玻璃?

在3DMAX的Extendedparameters里調整第一行第一個(gè)參數,一般為50到75之間。
材質(zhì)的特性:1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會(huì )因為折射而變得不通明,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來(lái)的深。
而且玻璃厚度的不同也會(huì )影響玻璃的透明度以及反光度。
2、??不管是燈光還是自然光,都會(huì )對玻璃的反光度以及透明度產(chǎn)生影響。
而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
3、玻璃是一種實(shí)體透明材質(zhì),有為綠玻,藍玻,白玻,以及茶色玻璃等幾種顏色。
每種玻璃有不同的反光度以及透明度。
3DMAX制作注意事項:1、玻璃的顏色一定要深,暗。
2、材質(zhì)透明度一般在60到80之間。
3、為了讓玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光線(xiàn)追蹤。
8%到10%在通道Reftection中加入光線(xiàn)追蹤的效果。
4、在3DMAX的Extendedparameters里調整第一行第一個(gè)參數,一般為50到75之間。
5、玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達到理想的效果。

在3DMAX怎么做透明玻璃?


六、什么是3D玻璃?

3D玻璃,應該是通過(guò)激光內雕技術(shù)在玻璃內部雕刻出3D立體的圖形,類(lèi)似于3D打印技術(shù)打印產(chǎn)品,只不過(guò)是介質(zhì)不同,一個(gè)是堆砌而出,一個(gè)是在玻璃內部加工。

什么是3D玻璃?


七、3D玻璃制作?

直接用3ds max的mental ray玻璃材質(zhì)(調節此材質(zhì)最后一個(gè)參數為300,就有很強的玻璃效果了),或者用vRay的普通材質(zhì)(然后調大折射,反射只要一點(diǎn)點(diǎn)就行),還有3ds max自己的材質(zhì)也行(比如:3ds max的建筑材質(zhì)里面有預設的兩種玻璃材質(zhì)、用普通的布林材質(zhì)也行,直接在反射通道上加光線(xiàn)跟蹤貼圖,再添加點(diǎn)高光)另外,制作玻璃是要有環(huán)境的,你必須制作周?chē)h(huán)境,要不然玻璃沒(méi)有折射的對象即使材質(zhì)調對了看上去也不像玻璃,你可以制作一個(gè)超大的彎曲的地面,這樣場(chǎng)景渲染時(shí)就不是全黑色了。

3D玻璃制作?


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